盛大最初的定位是做動漫互動社區(qū),尤其在融到中華網的資金后,中華網意圖把盛大打造成一個門戶。然而,很快地陳天橋發(fā)現(xiàn)動漫很難聚集人氣,做門戶更是缺少互動性。但當時互聯(lián)網的大環(huán)境是燒錢,每個互聯(lián)網公司都號稱要做門戶,沒有人真正思考需求在哪里。陳天橋這時表現(xiàn)出其超常的冷靜和理性,他認為互聯(lián)網最大的特點是互動,一定要在互動上滿足客戶的需求。這就與中華網發(fā)生分歧,陳天橋獨自開始了他的網絡游戲冒險之旅。
當時在中國最火的網絡游戲是石器時代、龍族、魔力寶貝等,但加在一起的在線總人數(shù)也不過5萬人。傳奇到中國來尋求代理時,和很多大的游戲代理公司都談過,沒有人看好它,因為傳奇當時在臺灣只有3000人在線的紀錄。陳天橋和瞿海濱在代理傳奇之前,兩個人連軸玩了幾天傳奇游戲,他們發(fā)現(xiàn)傳奇和其他網絡游戲不同之處在于它的操作非常簡單,因此不被日韓等成熟的游戲玩家認可,當時最火的網絡游戲操作都很復雜,適合骨灰級玩家。而當時絕大多數(shù)的中國網友、甚至到現(xiàn)在都不習慣復雜的游戲操作,他們更希望在游戲中和其他人交流、互動。傳奇和陳天橋一直倡導的互動非常契合,因此陳天橋毅然代理了別人都不看好的傳奇。
一個細節(jié)可以反映陳天橋對互動和需求的重視度。在傳奇開始游戲測試的最初幾個月里,陳天橋每天都抽出時間做客服,在線回答客戶問題。
早期中國的網絡游戲公司都是從中國臺灣過來的,不熟悉中國國情。最早中國的游戲用戶不成熟,不懂得保護賬號,很容易被竊取。而且這些網游公司也沒有經驗防范盜號現(xiàn)象。一些黑客利用系統(tǒng)漏洞在線刷錢、刷裝備。而作為版權方,韓國公司堅持不讓中國公司修改游戲以適應中國環(huán)境。而更嚴重的是盛大一年內就達到十萬人在線的規(guī)模,韓國網絡游戲最多只有三五萬人在線,盛大需要重建數(shù)據(jù)庫,否則游戲無法正常運行。陳天橋帶領技術團隊徹夜開發(fā),終于解決了技術瓶頸,也因此和Actoz有了很大的摩擦,陳天橋意識到自主開發(fā)的重要性。因此有了后來的傳奇世界和收購案。
最被人津津樂道的是陳天橋開創(chuàng)了網吧這一全新的渠道。那時的網絡游戲公司都把游戲點卡交由專門的公司代售,存在很嚴重的壓點卡現(xiàn)象,一塊錢的能炒到30多塊錢。很多網友經常買不到點卡。盛大自己注冊了一個公司做點卡的全國總代,然后在各省和地級市招二三級代理。省代能拿到八三折,在那時一張電信卡能有兩塊錢的利潤,就會從內蒙調到上海來賣,所以網吧很愿意做盛大的點卡生意,很快就有了10萬家網吧業(yè)主代理銷售傳奇點卡。陳天橋還開創(chuàng)了他的e-sail銷售系統(tǒng),在網上銷售虛擬卡。這種線上、線下的銷售配合,讓網友在需要的時候,哪怕是凌晨也隨時可以買到盛大的點卡。
在盛大員工眼里,陳天橋是一個思路清晰,執(zhí)行力強,有著很高的智商和情商的人。哪怕在最初公司只有三十人的規(guī)模時,陳天橋也經常表現(xiàn)出他的遠大戰(zhàn)略。也許在外人看來,收購新浪、做盒子、做IPTV都是突然而來的驚人舉動,但在一年多前,陳天橋已經布好局了。包括已知和未知的收購,像4000萬元收購橡樹國際,做電視購物等等。
雖然陳天橋已是巨富,但他的生活并不是去歐洲度假、拉斯維加斯吊鮭魚那樣愜意,他每天從上午十點工作到晚上十點,曾經因為吃食堂剩飯拉肚子,普通員工的麻辣燙都能讓他垂涎三尺。
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