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精品化短劇化類型化,網(wǎng)絡劇邁入3.0時代

作者: 時間:2020年06月17日 信息來源:

   精品化短劇化類型化,網(wǎng)絡劇邁入3.0時代

 
  在一次全國性的網(wǎng)絡劇論壇上,業(yè)內人士將“大導演、大明星、大制作、大團隊”定義為國產(chǎn)網(wǎng)劇3.0時代的標志。這意味著,在不到十年的時間里,國產(chǎn)網(wǎng)絡劇經(jīng)歷了從“段子劇”到“劇情劇”再到“精品劇”的三重跨越。
 
  如果說論壇中的展望只描摹出大輪廓,近日走紅的兩部網(wǎng)絡劇新作則展現(xiàn)出3.0時代更為精準的特征。由愛奇藝、優(yōu)酷分別推出的《十日游戲》與《失蹤人口》,一部懸疑探案、一部驚悚科幻,都采用了電影化的跳躍式敘事,且都為12集體量。而這兩部作品只是即將上線的一系列精品短劇中的“先行者”,在之后的劇集中,廖凡、王景春、王千源等“電影臉”演技派紛紛“觸網(wǎng)”——精品化、短劇化、類型化,已成為國產(chǎn)網(wǎng)絡劇發(fā)展的一大趨勢。
 
  “很多人說現(xiàn)在是行業(yè)寒冬,不少公司已撤出市場,網(wǎng)劇發(fā)展肯定會受到影響。但這也給行業(yè)帶來冷靜期,督促業(yè)內人士去思考,觀眾到底喜歡什么樣的內容。”愛奇藝副總裁、自制劇開發(fā)中心總經(jīng)理戴瑩認為,國產(chǎn)網(wǎng)絡劇要發(fā)展,就必須不斷打破思維定式,挖掘新故事,創(chuàng)新敘事手段。
 
  快節(jié)奏、跳躍性敘事帶來的“燒腦”感,讓“倍速觀劇”成過去式
 
  去年舉辦的上海網(wǎng)絡視聽季活動中,某視頻網(wǎng)站負責人公布了這樣一組網(wǎng)絡劇幕后數(shù)據(jù):約四成用戶會在前三集棄劇;看完開頭七分鐘后,用戶拖拽、倍速觀看的比率會激增20%。觀眾居高不下的棄劇率與倍速觀劇的習慣成為最令業(yè)內人士頭痛的問題。這也是《十日游戲》與《失蹤人口》倍顯珍貴的原因。這兩部短劇采用了大量電影化的跳躍性敘事,關鍵細節(jié)與情節(jié)反轉無處不在。觀眾發(fā)現(xiàn),觀看時稍一走神,情節(jié)就連不上了,甚至有些細節(jié)還需要反復回看。
 
  《十日游戲》改編自東野圭吾的《綁架游戲》。劇集在原著高度反轉的結局之上,重構了人物關系與情感動機組成的故事謎面。兩條時間線并進的敘事方式,一開篇就將劇集的懸疑度調到最高檔:一位離家出走的富二代女孩,與創(chuàng)業(yè)失敗的絕望男青年,一同設計了一場假綁架,試圖騙取家里的贖金。前一秒,鏡頭中還是十天前,陌生青年男女共處一室,排練綁架流程;后一秒,便是十天后,疑似女孩的尸體被發(fā)現(xiàn),警察開始調查案件。隨著兩組時間線的共同推進,這十天“時間差”中深藏的隱情逐漸浮出水面。除了對懸疑節(jié)奏的精準把控之外,劇集到位的本土化改編也讓觀眾津津樂道。比如,東野圭吾筆下的白領男青年,在劇中被設定為童年遭受心理創(chuàng)傷的游戲開發(fā)者。這樣的職業(yè)設定,讓現(xiàn)實中的綁架游戲與主人公設計的虛擬游戲,構建出一種耐人尋味的互文關系,又巧妙呼應了全劇“局中局”的設定;童年創(chuàng)傷這一人物小傳的補充,也讓人物之后的情感動機變得更為合理。
 
  用懸疑鋪設的“失控感”一把攥住觀眾的,還有網(wǎng)絡劇《失蹤人口》。這部作品同樣跳出了傳統(tǒng)劇集的平鋪直敘,圍繞一個時間節(jié)點前后反復跳切,每一個新線索總能牽引出新懸念,讓觀眾不忍錯過任何細節(jié)。故事開篇,一部旅游巴士遭遇重大車禍,六名幸存者被困于洪水翻涌的神秘河谷,成了“失蹤人口”。
 
  在劇集對人物故事的跳切補完中,觀眾發(fā)現(xiàn),這些幸存者之前就有諸多微妙交集,更神秘的是,他們在出事前都曾被一則關于“宇宙暗物質”的新聞深深吸引。這場意外事故到底是暗物質造成的時空扭曲,還是人為的陰謀?《失蹤人口》將科幻與懸疑兩大類型進行了巧妙融合,激發(fā)起網(wǎng)友對劇情走向的討論熱情。閱片量極大的觀眾,還能在這部高能國產(chǎn)網(wǎng)劇中看到經(jīng)典海外劇集《迷失》以及近年大熱的科幻片《彗星來的那一夜》的影子,劇集的前文本優(yōu)勢相當突出。
 
  短不同于易,擠壓掉水分,對故事精度與講述技巧的要求更高
 
  《十日游戲》與《失蹤人口》并非特例,而是“前奏”?!妒沼螒颉冯`屬于愛奇藝的“迷霧劇場”,《失蹤人口》則來自優(yōu)酷的“懸疑劇場”,這兩部作品分別是自家“廠牌”派出的第一員大將。這一局面是競品的正面對決,也是行業(yè)趨勢的生動體現(xiàn)——在兩部讓觀眾眼前一亮的作品之后,是即將上線的大批走短劇路線,將精品化、類型化推向極致的3.0版國產(chǎn)網(wǎng)絡劇。
 
  拿《十日游戲》所在的產(chǎn)品矩陣“迷霧劇場”為例。接下來還會有《隱秘的角落》《沉默的真相》《非常目擊》《在劫難逃》《致命愿望》等五部作品相繼亮相,這些作品都是12集體量,劇本與陣容的選取讓不少觀眾乍一看誤以為是電影。已經(jīng)播出的《十日游戲》由朱亞文、金晨、耿樂、劉奕君、倪大紅出演,導演臧溪川有“張藝謀御用第一副導演”之稱。
 
  《隱秘的角落》與《沉默的真相》分別改編自著名推理作家紫金陳的小說《壞小孩》與《長夜難明》,前者云集了秦昊、王景春、張頌文等演技派,后者用廖凡與白宇的“雙男主”陣容打通受眾年齡層。走科幻懸疑路線的《致命愿望》改編自那多的小說《喂食者協(xié)會》,由馮紹峰、范丞丞、文淇聯(lián)袂出演。原創(chuàng)劇本《非常目擊》與《在劫難逃》,前者是突出導演楊苗個人風格的個性化之作,后者則推出了王千源搭配鹿晗的“老帶新”陣容。
 
  戴瑩介紹,之所以推出12集短劇組成的矩陣,是因之前《無證之罪》的成功。“市場發(fā)展到一定的階段,需要的是大膽的創(chuàng)新和更多的想象。在《無證之罪》受到行業(yè)廣泛關注之后,我們就在想,為什么不能把12集的類型劇整合來做,內容上進一步細分,邀請實力派演員加盟,形成聚力效應。”
 
  只是,短不同于易,相反,擠壓掉水分,對故事精度與講述技巧的要求更高。這些短劇的籌備周期與投入資源都超出了戴瑩的預期:有些作品光是前期開發(fā)就消耗了兩年多時間;因為一集廢戲都不能留,每一集的制作打磨周期反而被拉得更長。“好在當下國產(chǎn)網(wǎng)絡劇已發(fā)展到了成熟階段,留下來的都是專業(yè)團隊。”
 
  在業(yè)內人士看來,這些劇集的小體量其實與其類型化、精品化的呈現(xiàn)相輔相成。懸疑探案類劇集注重“起承轉合”,超長的體量容易破壞每個故事環(huán)節(jié)的節(jié)奏感,短劇形式對講好一個跌宕起伏的懸疑故事無疑更為合適。
 
  來源:文匯報
 
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