產(chǎn)品名稱:新思維智慧金字塔
直 銷 價(jià):13.80/盒
適合年齡:3歲以上
產(chǎn)品尺寸:16.4X9.7X3.5cm
產(chǎn)品材料:優(yōu)質(zhì)塑料
全套包括:一個(gè)游戲盒、一副游戲珠子,3本書6冊一共有478道題目,(其中平面題目370道,立體金字塔108道)
產(chǎn)品介紹:
1、2582種立體組合方式和1987種平面變化玩法;
2、兩個(gè)游戲盒可以兩個(gè)人互動(dòng)游戲,可以比賽,促進(jìn)親子間的互動(dòng)及感情;
3、這一款材質(zhì)非常的好,與一般的魔珠不同,不會(huì)因?yàn)樗ぴ诘厣隙鴶嗔眩?br>4、內(nèi)附六本冊子,從易到難,循序漸進(jìn),內(nèi)容齊全,依據(jù)不同年齡段,可以有
不同的挑戰(zhàn)。而后面三冊書,涉及立體金字塔,更加是思維能力的巨大挑戰(zhàn);
5、智力游戲,適合全家游玩,方便輕巧便于攜帶,還可以增加親子感情。
產(chǎn)品玩法:
1、平面玩法:有積木按題目排好,將剩余空格補(bǔ)滿
2、立體玩法:于游戲盒的背面,將題目排好,剩余積木排成一個(gè)四角錐的金字塔
產(chǎn)品特色:(探索加思考、健康左右腦)
1、可以增進(jìn)小朋友的手眼協(xié)調(diào)、圖形顏色識(shí)別能力
2、空間概念,邏輯思考能力的訓(xùn)練,有利于多層次的思考
3、培養(yǎng)孩子的專注力與耐力
4、長期游戲,有利于健康左右腦,活化腦細(xì)胞,防止老年癡呆
5、由于題目是由易到難、逐級(jí)增加難度,可以訓(xùn)練他思考的能力,訓(xùn)練解決問題的能力,還可以訓(xùn)練孩子的定力
6、同一個(gè)題目可能有一個(gè)答案,也可能有多個(gè)答案,多問問還有沒有答案,可以養(yǎng)成尋找多答案多解法的習(xí)慣。
建議:1、兩個(gè)人一起玩,采取比賽的方式,更能激發(fā)孩子的興趣,在孩子每做出一題時(shí),要鼓勵(lì)!要讓做題人自己思考。
2、強(qiáng)烈建議按照題目順序來玩,跳級(jí)玩法很容易打擊自信心。
3、每次連續(xù)玩不要超過2小時(shí),應(yīng)該活動(dòng)后再玩。
各階段玩法的難易程度分析表
第一冊:
游戲階段①:低難度題目冊:1~36, 容易得連幼兒園小朋友都會(huì)玩。
游戲階段②:低難度題目冊:37~72,連爺爺、奶奶都覺得很好玩。
游戲階段③:地難度題目冊:73~114,新新人類這么說:新奇、好玩,不易也不難。
第二冊:
游戲階段④:中難度題目冊:115~154,最適合全家一起比賽的級(jí)數(shù)。
游戲階段⑤:中難度題目冊:155~194,好玩的程度,連教父、修女也為之瘋狂。
游戲階段⑥:中難度題目冊:195~242,過了本級(jí)數(shù),即可邁進(jìn)向高難度挑戰(zhàn)。
第三冊:
游戲階段⑦:高難度題目冊:243~274, 名偵探柯南,也只能完到本級(jí)數(shù)而已。
游戲階段⑧:高難度題目冊:275~322,不是猛龍不過江,自認(rèn)不夠聰明的人請(qǐng)到此難度即可。
游戲階段⑨:高難度題目冊:323~370, 假設(shè)沒有通過騫的所有題目者,大約只有2萬分之一的機(jī)會(huì)通過本關(guān)。
第四冊:
游戲階段⑩:金字塔題目冊基礎(chǔ)篇:371~406, 唯有進(jìn)入金字塔,才知道金字塔的奧妙所在。
第五冊:
游戲階段⑾:金字塔題目冊進(jìn)階篇:407~442,設(shè)計(jì)人真是個(gè)白吃,怎么會(huì)設(shè)計(jì)這一個(gè)根本不適合“人”玩的游戲。
第六冊:
游戲階段⑿:金字塔題目天才篇:443~478,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備,這是一個(gè)非常容易讓任何人自信心受到重挫困難度。
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