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1.傳統(tǒng)的廣告投放形式單一,投放門檻高、操作復雜、不靈活,小為小微商家(個體)解決信息發(fā)布難題微商家及個體無渠道發(fā)布。打造集傳媒、社交、游戲、任務、購物于一體的紅包生態(tài)圈。
2.傳統(tǒng)紙質廣告投入金錢及人員成本高、效戶外傳媒廣告率低、沒人看。成本高,傳遞信息量有限,地域局限性,效果差,見效慢。
3.廣播電視廣告內容受監(jiān)管且貝有局限性、發(fā)布成本高,個體企業(yè)難以承受需求分析社交是發(fā)展趨勢友紅包作為一款以真實作為根基的交互式社交軟件,它的宗旨始終是幫助微小商家和個人用戶們解決實時性問題,給予予實時消費觀性幫助。
友紅包,剛上線不久的一款基于LBS技術的共享紅包App,目前里面領取紅包的人還很少,從千米紅包出來到現(xiàn)在,陸陸續(xù)續(xù)出來很多類似的產品了,這么多紅包出來,可想而知平臺方肯定是賺錢的了,不然也不會一個又一個的出來,然后薅羊毛的人也肯定是賺到錢了,不然網賺圈也不會那么多人推廣,那么賺的是誰的錢呢?哈哈哈,自己想想吧,反正大家心里都明白。
千米紅包作為這個行業(yè)的的引領者,之前出了個城主模式,再最近又弄了個格子鋪一樣的可以發(fā)廣告的模式,之后不知道發(fā)展怎么樣,反正只要免費玩的,應該都賺到錢了。