吉林市動漫培訓(xùn)發(fā)現(xiàn)動漫項目的制作過程相對比較復(fù)雜,每一個動漫項目都是一個系統(tǒng)工程,需要一個龐大的制作團隊來合作完成。但我國目前動漫人才相對比較緊缺,與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫成為人才數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2. 5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8 - 10萬人。而且現(xiàn)有從業(yè)人員的素質(zhì)也參差不齊,不管是從數(shù)量上還是質(zhì)量上與人才需求都有很大差距。
動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,動漫人才的缺乏也是制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。就影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)而言。目前國內(nèi)有2000家省市電視臺,其中卡通動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,國產(chǎn)動畫片年需要量為28萬分鐘。而目前國內(nèi)制作的動漫作品每年只有2萬多分鐘,不足實際播出量的1 /10,大量依賴進口。據(jù)中央電視臺數(shù)據(jù)顯示,未來3年,我國年動漫節(jié)目的需求量將達到180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間。尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,影視動漫制作公司或電視傳媒機構(gòu)需要大量動漫人才。
吉林市動漫培訓(xùn)發(fā)現(xiàn)除了影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)外,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域;手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域;漫畫制作、動畫制作、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司;從事虛擬仿真等產(chǎn)品研發(fā)和市場開拓等都需要大量的動漫人才。如網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才薪酬待遇更高。隨著手機的普及率和3G時代即將到來,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,手機游戲、動漫人才需求將升溫。
參考網(wǎng)站:http://www.youngstarjl.com
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