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有時我們或許不需要“提供更好的服務(wù)”,只需要保護(hù)自己的隱私,不想你知道我“消費(fèi)降級”,自由是互聯(lián)網(wǎng)的基因,而壟斷也是其硬幣另外一面?;ヂ?lián)網(wǎng)作為基礎(chǔ)設(shè)施,與鋼鐵、鐵路、石油、電信、自來水、航空、汽車、證券市場一樣形成壟斷格局。網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)助推互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)快速形成壟斷之勢,構(gòu)成以億為單位、覆蓋全球的用戶規(guī)模。
 
然而繼Fomo3D第一輪游戲結(jié)束不到一周的時間,由Digitalstar技術(shù)團(tuán)隊(duì)精心研制的新版fomo3D之戰(zhàn)斗英雄區(qū)塊鏈游戲正在緊鑼密鼓的完成區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)部署,開發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)會在72小時內(nèi)正式上線。誘人的分紅和未知的巨額獎金以及來自人性之中的博弈同樣使得FOMO3D之戰(zhàn)斗英雄變得炙手可熱,簡單的游戲規(guī)則同時也降低了參與的門檻,區(qū)塊鏈游戲目前還處在初級的階段,但Fomo3D只是小小利用了區(qū)塊鏈的優(yōu)勢,就產(chǎn)生了如此大的影響力,可見區(qū)塊鏈游戲的巨大發(fā)展?jié)摿?
 
FOMO3D之戰(zhàn)斗英雄游戲規(guī)則
 
玩家在倒計(jì)時(8:00:00)結(jié)束前貢獻(xiàn)最后一個補(bǔ)給的士兵則獲得游戲中的殘存補(bǔ)給!士兵可以購買補(bǔ)給,這會重新刷新倒計(jì)時的時間。隨著人數(shù)的增加,維持所有人生存的補(bǔ)給越來越貴。游戲期間每當(dāng)有新加入的士兵購買補(bǔ)給時,其購買補(bǔ)給的50%會獎勵給前面的士兵,根據(jù)每位士兵貢獻(xiàn)的補(bǔ)給量按比例發(fā)放,這些補(bǔ)給可以隨時提現(xiàn)。余下50%會滾動成為單位時間內(nèi)(如八個小時)的獎池,給最后一位購買補(bǔ)給的士兵,作為堅(jiān)持到最后的獎勵。
 
大家會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)斗英雄這款游戲跟Fomo3d的區(qū)塊鏈規(guī)則是一致的,該游戲完全去中心化,不受任何人控制,無論底池有多么誘人,只會根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行分配獎勵。而按小編理解游戲的本質(zhì)理應(yīng)是好玩,而區(qū)塊鏈、智能合約,應(yīng)該是讓游戲更好玩,更公平,規(guī)則更透明。
 
在支付方面,許多公司正在試驗(yàn)基于BlockChain的零售支付方式,這種新的模式不會改變消費(fèi)者的行為,區(qū)塊鏈已經(jīng)被有效的投入到了物聯(lián)網(wǎng)中,它既可以管理物聯(lián)網(wǎng)所需設(shè)備,又可以利用區(qū)塊鏈具有的智能合同來指定和設(shè)備的“角色”。隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,電商平臺迅速崛起,遭受劇烈沖擊的實(shí)體零售狀況堪憂。傳統(tǒng)品牌企業(yè)在推進(jìn)新零售轉(zhuǎn)型過程當(dāng)中,會面臨多方面的挑戰(zhàn),包括信息數(shù)據(jù)化程度、銷售渠道開發(fā)程度、供應(yīng)鏈物流響應(yīng)速度、成本控制等。
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