我國服裝人臺(tái)研究始于上世紀(jì)80年代末,與歐美國家和日本相比,在工藝和人臺(tái)規(guī)格等設(shè)置上都有很多不足。近幾年,我國隨著服裝業(yè)的迅猛發(fā)展,服裝市場(chǎng)對(duì)人臺(tái)的需求量有了很大的增加,服裝企業(yè)、服裝院校等對(duì)服裝人臺(tái)的研究正在不斷深入,已經(jīng)發(fā)展到可調(diào)節(jié)人臺(tái)方向的研究。但由于人體凹凸起伏的曲面和不均勻的橫向、縱向變化差異,使可調(diào)節(jié)人臺(tái)的研究躊躇不前。盡管如此,在虛擬三維人體建模和實(shí)際人臺(tái)的制作上已取得了不少成績。1虛擬人臺(tái)的研究現(xiàn)狀2006年,劉正采用引進(jìn)的德國Techmath非接觸式激光三維人體掃描儀進(jìn)行人體數(shù)據(jù)采集,繼而提取特征部位,構(gòu)建上身人體模型[1]。2007年,李白使用三維人體掃描儀采集人體表面數(shù)據(jù),再對(duì)人體數(shù)據(jù)進(jìn)行精簡后,用Delaunay三角網(wǎng)格生成法進(jìn)行人體曲面構(gòu)建[2]。2008年,夏平等人在OpenGL的框架下,使之與Visual C++緊密結(jié)合,進(jìn)行服裝人臺(tái)參數(shù)3次樣條插值和體型變化、服裝造型點(diǎn)三維數(shù)據(jù)以及小平面法向量的計(jì)算,并且應(yīng)用OpenGL的三維建模、變換、光照處理、材質(zhì)處理等功能,建立了服裝人臺(tái)、服裝的曲面模型,最終實(shí)現(xiàn)了三維服裝虛擬仿真和服裝款式的選擇
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